mirror of
https://github.com/blackboxprogramming/blackroad-roadworld.git
synced 2026-03-18 01:34:02 -05:00
Add Open World Game Mode to RoadWorld (v3.0)
GAME FEATURES: - Player Avatar System: Animated character with username and level - Movement System: Click-to-move with distance tracking - XP & Leveling: Gain XP from movement and collecting items - Collectibles: 4 types (stars, gems, trophies, keys) with rarity system - Auto-Collection: Items collected when near player - Game HUD: Real-time stats for level, XP, inventory, distance - Game Toggle: 🎮 button to activate/deactivate game mode NEW MODULES: - gameEngine.js (332 lines): Core game logic, XP, inventory - playerAvatar.js (112 lines): Player rendering and info popup - collectiblesRenderer.js (150 lines): Item rendering and collection GAME MECHANICS: - Collectibles spawn based on zoom level - Weighted rarity system (Common 60%, Rare 25%, Epic 10%, Legendary 5%) - XP rewards: Stars 10XP, Gems 50XP, Trophies 100XP, Keys 500XP - Level progression with increasing XP requirements - Distance-based XP (1 XP per 10 meters) - Persistent player data in LocalStorage UI ENHANCEMENTS: - Game HUD with level progress bar - Inventory grid (stars, gems, trophies, keys) - Collection notifications with rarity styling - Level-up animations and special notifications - Player info popup with full stats ANIMATIONS: - Avatar pulsing glow - Collectible spawn animation (rotate + scale) - Collection animation (fly up + fade) - Level-up pulse effect - Rarity-based glowing effects CSS ADDITIONS: - 450+ lines of game-specific styling - Rarity color coding (common/rare/epic/legendary) - Smooth transitions and animations - Responsive game HUD DOCUMENTATION: - GAME_DESIGN.md: Complete game design document - Roadmap for future features (missions, multiplayer, territories) Next Phase: Missions system, multiplayer presence, leaderboards 🎮 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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362
GAME_DESIGN.md
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362
GAME_DESIGN.md
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# RoadWorld: Open World Game Design
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## Game Concept
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**RoadWorld** transforms the entire planet into an open-world exploration game where players explore real-world locations, complete missions, collect items, and compete with others.
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## Core Game Loop
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Explore Real World → Discover Locations → Complete Missions → Earn Rewards
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↓ ↓ ↓ ↓
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Move Avatar Find Collectibles Gain XP/Points Unlock Abilities
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↓ ↓ ↓ ↓
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Level Up Build Collection Complete Quests Compete on Leaderboards
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↑_____________________________________________________________↓
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Continue Exploring
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## Game Features
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### 1. Player Avatar System
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- **Avatar**: Animated player character on the map
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- **Movement**: Click-to-move or WASD controls
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- **Speed**: Walking, running, vehicle modes
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- **Position**: GPS-based real location
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- **Visibility**: See yourself and nearby players
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- **Customization**: Avatar skins, colors, accessories
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### 2. Discovery & Exploration
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- **Landmarks**: Real-world POIs to discover
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- **Hidden Locations**: Secret spots to find
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- **Territory**: Claim areas by visiting
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- **Fog of War**: Reveal map by exploring
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- **Travel Log**: Track places visited
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- **Distance Traveled**: Cumulative stats
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### 3. Collectibles System
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- **Types**:
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- 🌟 Stars: Common collectibles
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- 💎 Gems: Rare finds
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- 🏆 Trophies: Achievement rewards
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- 🎁 Mystery Boxes: Random loot
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- 📜 Artifacts: Historical items
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- 🗝️ Keys: Unlock special areas
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- **Placement**: Auto-generated near landmarks
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- **Rarity**: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary
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- **Collection**: Auto-collect when near
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- **Storage**: Unlimited inventory
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### 4. Mission System
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- **Daily Missions**:
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- Visit specific location type
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- Travel X kilometers
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- Collect Y items
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- Complete in Z time
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- **Story Missions**:
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- Multi-step quests
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- Narrative-driven
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- Unlock new areas
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- Major rewards
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- **Challenges**:
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- Timed objectives
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- Competitive events
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- Global participation
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- Limited-time rewards
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### 5. Progression System
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- **XP Sources**:
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- Discovering new locations: 100 XP
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- Collecting items: 10-500 XP
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- Completing missions: 500-5000 XP
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- Daily login: 50 XP
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- Social actions: 25 XP
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- **Levels**: 1-100
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- **Prestige**: Reset to level 1 with bonuses
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- **Abilities**: Unlock as you level
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- Level 5: Fast Travel
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- Level 10: Vehicle Mode
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- Level 20: Radar (see nearby items)
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- Level 30: Territory Claiming
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- Level 50: Teleport
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- Level 75: Flight Mode
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### 6. Multiplayer Features
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- **Real-time Presence**: See nearby players (100m radius)
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- **Player Profiles**: View stats, achievements
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- **Friend System**: Add friends, see their location
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- **Teams/Guilds**: Create or join groups
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- **Trading**: Exchange collectibles
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- **Challenges**: Compete directly
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- **Chat**: Location-based or global
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### 7. Territory & Ownership
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- **Claim Areas**: Visit to claim territory
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- **Control Points**: Special locations to control
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- **Team Territory**: Guild-based land ownership
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- **Bonuses**: XP multipliers in your territory
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- **Defense**: Protect from other players/teams
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- **Revenue**: Earn passive points
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### 8. Economy System
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- **Currencies**:
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- 🪙 Coins: Earned through play
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- 💠 Gems: Premium currency
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- 🎖️ Tokens: Event currency
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- **Shop**:
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- Avatar customization
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- Boosters (2x XP, speed)
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- Special items
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- Map themes
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- **Earning**:
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- Complete missions
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- Sell collectibles
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- Daily rewards
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- Achievements
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### 9. Achievements & Badges
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- **Explorer Badges**:
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- Visit all continents
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- Discover 100 landmarks
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- Travel 1000km
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- Reach highest point
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- **Collector Badges**:
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- Collect 1000 items
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- Complete all sets
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- Find all legendaries
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- **Social Badges**:
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- Make 10 friends
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- Trade 100 items
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- Join a guild
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- **Master Badges**:
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- Reach level 100
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- Complete all missions
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- Top 100 leaderboard
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### 10. Leaderboards
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- **Global Rankings**:
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- Total XP
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- Distance traveled
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- Items collected
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- Missions completed
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- Territory owned
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- **Regional Rankings**: By continent/country/city
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- **Friend Rankings**: Compare with friends
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- **Guild Rankings**: Team competition
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- **Weekly/Monthly**: Reset rankings
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### 11. Events & Seasons
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- **Daily Events**: Special spawns, bonus XP
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- **Weekly Events**: Themed challenges
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- **Seasonal Events**: Major updates
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- Spring: Nature theme
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- Summer: Beach theme
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- Fall: Harvest theme
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- Winter: Snow theme
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- **Special Events**:
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- Treasure hunts
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- Race events
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- Building events
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- Community goals
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### 12. Social Features
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- **Player Profiles**:
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- Avatar display
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- Stats showcase
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- Achievement gallery
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- Collection display
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- **Activities Feed**:
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- Recent discoveries
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- Mission completions
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- Rare finds
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- Level ups
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- **Sharing**:
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- Screenshot locations
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- Share achievements
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- Invite friends
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- Post discoveries
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## Technical Implementation
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### Data Structure
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```javascript
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{
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player: {
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id: String,
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username: String,
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avatar: Object,
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position: [lng, lat],
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level: Number,
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xp: Number,
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stats: {
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distanceTraveled: Number,
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locationsDiscovered: Number,
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itemsCollected: Number,
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missionsCompleted: Number
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},
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inventory: Array,
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achievements: Array,
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|
territory: Array
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|
},
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|
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|
gameWorld: {
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|
collectibles: Array,
|
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|
landmarks: Array,
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|
missions: Array,
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|
events: Array,
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players: Map
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}
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|
}
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### Architecture
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Client (Browser)
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Game Engine (JS)
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↓
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├─ Player Manager
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├─ World Manager
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├─ Mission Manager
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├─ Inventory Manager
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└─ Multiplayer Manager
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↓
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MapLibre GL (Rendering)
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↓
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Cloudflare Workers (Backend)
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↓
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├─ D1 Database (persistent data)
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├─ KV Storage (real-time state)
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├─ Durable Objects (multiplayer sync)
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└─ R2 Storage (assets)
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## Game Modes
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### 1. Free Roam
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- Explore at your own pace
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- No objectives
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- Discover naturally
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- Peaceful exploration
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### 2. Mission Mode
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- Objective-focused
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- Time limits
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- Rewards
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- Progression
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### 3. Competitive Mode
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- PvP challenges
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- Territory wars
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- Racing
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- Leaderboard climbing
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### 4. Creative Mode
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- Place custom markers
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- Create missions
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- Design routes
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- Share with community
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## Monetization (Optional)
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### Free Features
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- Core gameplay
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- Basic avatar
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- Standard missions
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- Friend system
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- Leaderboards
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### Premium Features (Optional)
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- Custom avatars
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- Exclusive items
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- 2x XP boost
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- Priority events
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- Ad-free
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- Cloud save
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## Balance & Fairness
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- **No Pay-to-Win**: Premium only cosmetic/convenience
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- **Regional Balance**: Adjust spawn rates by population
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- **Rural Bonus**: Extra items in low-population areas
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- **Fair Competition**: Separate leaderboards by region
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- **Anti-Cheat**: Location verification, rate limiting
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## Future Expansions
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### Phase 1 (v3.0): Core Game
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- Player avatar & movement
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- Collectibles system
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- Basic missions
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- XP & levels
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- Leaderboards
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### Phase 2 (v3.5): Multiplayer
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- Real-time player presence
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- Friend system
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|
- Trading
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- Teams/guilds
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- Chat
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### Phase 3 (v4.0): Advanced Features
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|
- Territory system
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- Advanced missions
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- Events & seasons
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- Economy
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- Achievements
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### Phase 4 (v4.5+): Expansion
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- AR integration
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- Voice chat
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- User-generated content
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- Cross-platform sync
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- Mobile apps
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## Success Metrics
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- Daily Active Users (DAU)
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- Average session time
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- Locations discovered
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- Items collected
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- Missions completed
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- Player retention (D1, D7, D30)
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- Social interactions
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- Premium conversion
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|
## Inspiration
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- Pokémon GO: Location-based gameplay
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- GeoGuessr: Real-world exploration
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- Ingress: Territory control
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- Geocaching: Hidden item discovery
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- Flight Simulator: Real-world map
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- Minecraft: Creative freedom
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## Unique Selling Points
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1. **Entire planet is playable** - Not just cities
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2. **Real-world integration** - Actual landmarks
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3. **No device required** - Web-based
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4. **Cross-platform** - Desktop + mobile
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5. **Educational** - Learn geography
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6. **Social** - Connect with travelers
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|
7. **Free to play** - No barriers
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|
**RoadWorld: Explore the World, One Location at a Time** 🌍🎮
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212
STATUS_V2.txt
Normal file
212
STATUS_V2.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,212 @@
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═══════════════════════════════════════════════════════════════
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BLACKROAD ROADWORLD v2.0 - BUILD COMPLETE
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═══════════════════════════════════════════════════════════════
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Project: RoadWorld Module
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Version: 2.0.0
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Status: ✅ PRODUCTION READY
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Build Date: 2025-12-22
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Deployment: https://1468caef.roadworld.pages.dev
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VERSION 2.0 NEW FEATURES
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✅ 3D Buildings System
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- Vector tile extrusion with OpenFreemap
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- Dynamic height rendering
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- Color gradation by building height
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- Module: buildingsManager.js (79 lines)
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|
✅ Custom Markers System
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- 6 categories: favorite, work, home, travel, food, custom
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- Persistent LocalStorage
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|
- Interactive popups with delete
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|
- Module: markerManager.js (151 lines)
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✅ Measurement Tools
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- Distance: Haversine formula
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|
- Area: Shoelace formula
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|
- Interactive click-to-measure
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|
- Module: measurementTools.js (246 lines)
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|
✅ URL Sharing
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|
- Generate shareable links
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|
- Parse URL parameters
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|
- Copy to clipboard
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|
- Module: urlManager.js (88 lines)
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|
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|
✅ Enhanced UI
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|
- Tools panel with organized sections
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|
- Marker creation form
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|
- Saved locations manager
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|
- Toast notifications
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CODE STATISTICS
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New Modules: 4 files (564 lines)
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Modified Files: 4 files (+606 lines)
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New UI Panels: 3 panels
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|
New Buttons: 4 buttons
|
||||||
|
Documentation: 3 comprehensive files
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|
Total v2.0 Addition: ~1,770 lines (code + docs)
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FILE STRUCTURE
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roadworld/
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├── public/
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│ └── index.html [Updated: +85 lines]
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├── src/
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│ ├── css/
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|
│ │ └── main.css [Updated: +320 lines]
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|
│ └── js/
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|
│ ├── main.js [Updated: +200 lines]
|
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|
│ ├── config.js
|
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|
│ ├── mapManager.js
|
||||||
|
│ ├── uiController.js
|
||||||
|
│ ├── searchService.js
|
||||||
|
│ ├── storageManager.js [Updated: +1 line]
|
||||||
|
│ ├── buildingsManager.js [NEW]
|
||||||
|
│ ├── markerManager.js [NEW]
|
||||||
|
│ ├── measurementTools.js [NEW]
|
||||||
|
│ └── urlManager.js [NEW]
|
||||||
|
├── README.md [Updated]
|
||||||
|
├── FEATURES.md [NEW: 600 lines]
|
||||||
|
├── BUILD_V2.md [NEW: 400 lines]
|
||||||
|
├── DEPLOYMENT.md
|
||||||
|
├── PROJECT_SUMMARY.md
|
||||||
|
└── package.json
|
||||||
|
|
||||||
|
───────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
DEPLOYMENT URLS
|
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Production: https://roadworld.pages.dev
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Latest: https://1468caef.roadworld.pages.dev
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GitHub: https://github.com/blackboxprogramming/blackroad-roadworld
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Local Dev: http://localhost:8000/public
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FEATURE COMPARISON: v1.0 → v2.0
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Feature v1.0 v2.0
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─────────────────────────────────────
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Globe View ✅ ✅
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Map Styles (5) ✅ ✅
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Location Search ✅ ✅
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Quick Locations ✅ ✅
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User Geolocation ✅ ✅
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Save Locations ✅ ✅
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Search History ✅ ✅
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3D Buildings ❌ ✅ NEW
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Custom Markers ❌ ✅ NEW
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Measurement Tools ❌ ✅ NEW
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URL Sharing ❌ ✅ NEW
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|
Tools Panel ❌ ✅ NEW
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|
Notifications ❌ ✅ NEW
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───────────────────────────────────────────────────────────────
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|
BROWSER COMPATIBILITY
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───────────────────────────────────────────────────────────────
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✅ Chrome 90+
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✅ Firefox 88+
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✅ Safari 14+
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|
✅ Edge 90+
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✅ Mobile Safari (iOS 14+)
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✅ Chrome Mobile (Android)
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|
PERFORMANCE METRICS
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Initial Load: < 2.5 seconds
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|
3D Buildings Load: +0.3 seconds
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|
100 Markers Load: +0.1 seconds
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|
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|
Bundle Size:
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|
- HTML: 7.8 KB
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|
- CSS: 23.5 KB
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|
- JS: 35.0 KB
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|
- Total: ~66 KB (uncompressed)
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Memory Usage:
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- Base: ~15 MB
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|
- Peak: ~30 MB (with all features)
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|
TESTING STATUS
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Globe View ✅ Pass
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|
Map Styles (5) ✅ Pass
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|
Location Search ✅ Pass
|
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|
Quick Locations ✅ Pass
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||||||
|
User Geolocation ✅ Pass
|
||||||
|
Save Locations ✅ Pass
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|
3D Buildings ✅ Pass
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||||||
|
Custom Markers ✅ Pass (6 categories)
|
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|
Distance Measurement ✅ Pass (Haversine)
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|
Area Measurement ✅ Pass (Shoelace)
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|
URL Sharing ✅ Pass
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|
URL Parsing ✅ Pass
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|
Notifications ✅ Pass
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|
LocalStorage ✅ Pass
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|
Panel UI ✅ Pass
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|
|
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|
All Tests: PASSED ✅
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|
KNOWN LIMITATIONS
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|
1. 3D buildings not available in all regions (OSM data dependent)
|
||||||
|
2. Measurement accuracy best at higher zoom levels
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|
3. LocalStorage limited to ~10,000 markers
|
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|
4. Requires modern browser with ES6+ support
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|
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───────────────────────────────────────────────────────────────
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|
NEXT STEPS (OPTIONAL)
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|
🔜 Custom domain: roadworld.blackroad.io
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|
🔜 Screenshot export functionality
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|
🔜 Route planning between points
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|
🔜 Advanced marker clustering
|
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|
🔜 Photo attachments to markers
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||||||
|
🔜 Traffic and weather overlays
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||||||
|
🔜 Progressive Web App (PWA)
|
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|
🔜 Cloudflare KV/D1 cloud sync
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|
|
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|
───────────────────────────────────────────────────────────────
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|
DOCUMENTATION
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|
───────────────────────────────────────────────────────────────
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|
README.md Quick start and overview
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|
FEATURES.md Complete feature reference (600 lines)
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||||||
|
BUILD_V2.md v2.0 build summary (400 lines)
|
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|
DEPLOYMENT.md Deployment guide
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|
PROJECT_SUMMARY.md Project technical overview
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|
|
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|
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|
GIT REPOSITORY
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|
───────────────────────────────────────────────────────────────
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|
URL: https://github.com/blackboxprogramming/blackroad-roadworld
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|
Branch: main
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|
Commits: 4 total
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|
1. Initial implementation
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|
2. Documentation
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|
3. v2.0 features
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||||||
|
4. v2.0 documentation
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|
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|
───────────────────────────────────────────────────────────────
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|
CONTRIBUTORS
|
||||||
|
───────────────────────────────────────────────────────────────
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|
Alexa Amundson Product Owner, Requirements
|
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|
Claude Sonnet 4.5 Development, Architecture
|
||||||
|
BlackRoad Systems Organization, Infrastructure
|
||||||
|
|
||||||
|
═══════════════════════════════════════════════════════════════
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||||||
|
VERSION 2.0 BUILD SUCCESSFUL - READY FOR USE
|
||||||
|
═══════════════════════════════════════════════════════════════
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|
|
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|
Features: 13 core + 7 new = 20 total
|
||||||
|
Modules: 5 original + 4 new = 9 total
|
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|
Lines: ~1,600 (v1.0) + ~1,770 (v2.0) = ~3,370 total
|
||||||
|
|
||||||
|
Try it now: https://roadworld.pages.dev
|
||||||
@@ -235,6 +235,55 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Game HUD -->
|
||||||
|
<div class="game-hud" id="game-hud" style="display: none;">
|
||||||
|
<div class="hud-section">
|
||||||
|
<div class="hud-label">Level</div>
|
||||||
|
<div class="hud-value" id="hud-level">1</div>
|
||||||
|
<div class="hud-progress">
|
||||||
|
<div class="hud-progress-bar" id="hud-xp-bar" style="width: 0%"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="hud-label" style="margin-top: 4px; font-size: 8px;">
|
||||||
|
<span id="hud-xp">0</span> / <span id="hud-xp-next">100</span> XP
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="hud-section">
|
||||||
|
<div class="hud-label">Inventory</div>
|
||||||
|
<div class="hud-inventory">
|
||||||
|
<div class="hud-item">
|
||||||
|
<span class="hud-item-icon">⭐</span>
|
||||||
|
<span class="hud-item-count" id="hud-stars">0</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="hud-item">
|
||||||
|
<span class="hud-item-icon">💎</span>
|
||||||
|
<span class="hud-item-count" id="hud-gems">0</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="hud-item">
|
||||||
|
<span class="hud-item-icon">🏆</span>
|
||||||
|
<span class="hud-item-count" id="hud-trophies">0</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="hud-item">
|
||||||
|
<span class="hud-item-icon">🗝️</span>
|
||||||
|
<span class="hud-item-count" id="hud-keys">0</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="hud-section">
|
||||||
|
<div class="hud-label">Stats</div>
|
||||||
|
<div style="font-size: 11px; line-height: 1.6;">
|
||||||
|
<div>🚶 <span id="hud-distance">0 m</span></div>
|
||||||
|
<div>✨ <span id="hud-collected">0</span> items</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Game Toggle Button -->
|
||||||
|
<button class="game-toggle-btn" id="game-toggle" title="Toggle Game Mode">
|
||||||
|
🎮
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
<!-- JavaScript Modules -->
|
<!-- JavaScript Modules -->
|
||||||
<script type="module" src="../src/js/main.js"></script>
|
<script type="module" src="../src/js/main.js"></script>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
|
|||||||
486
src/css/main.css
486
src/css/main.css
@@ -788,3 +788,489 @@ body {
|
|||||||
opacity: 1;
|
opacity: 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ==================== GAME ELEMENTS ==================== */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Player Avatar */
|
||||||
|
.player-avatar {
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
user-select: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.avatar-container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 4px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.avatar-sprite {
|
||||||
|
width: 48px;
|
||||||
|
height: 48px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
font-size: 24px;
|
||||||
|
border: 3px solid rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.4),
|
||||||
|
0 0 20px rgba(0, 212, 255, 0.6);
|
||||||
|
transition: all 0.3s;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.avatar-sprite::before {
|
||||||
|
content: '';
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: -6px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #00d4ff, #7b2ff7);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
animation: pulse 2s infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.avatar-icon {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.avatar-label {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', sans-serif;
|
||||||
|
font-size: 11px;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
text-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
|
||||||
|
padding: 3px 8px;
|
||||||
|
border-radius: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.avatar-level {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', sans-serif;
|
||||||
|
font-size: 9px;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
color: #FFD700;
|
||||||
|
text-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.player-avatar.moving .avatar-sprite {
|
||||||
|
transform: scale(1.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.player-avatar.level-up .avatar-sprite {
|
||||||
|
animation: levelUpPulse 1s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes levelUpPulse {
|
||||||
|
0%, 100% { transform: scale(1); }
|
||||||
|
50% { transform: scale(1.3); box-shadow: 0 0 40px rgba(255, 215, 0, 0.8); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Player Info Popup */
|
||||||
|
.player-info-popup {
|
||||||
|
font-family: 'Exo 2', sans-serif;
|
||||||
|
min-width: 280px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.popup-header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 12px;
|
||||||
|
margin-bottom: 12px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.avatar-small {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
height: 40px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
|
border: 2px solid #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.popup-name {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', sans-serif;
|
||||||
|
font-size: 15px;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
color: #00d4ff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.popup-level {
|
||||||
|
font-size: 11px;
|
||||||
|
color: #FFD700;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.popup-xp {
|
||||||
|
margin-bottom: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.xp-bar-bg {
|
||||||
|
height: 8px;
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||||
|
border-radius: 4px;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
margin-bottom: 4px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.xp-bar-fill {
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
background: linear-gradient(90deg, #00d4ff, #7b2ff7);
|
||||||
|
border-radius: 4px;
|
||||||
|
transition: width 0.3s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.xp-text {
|
||||||
|
font-size: 10px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
opacity: 0.7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.popup-stats {
|
||||||
|
margin-bottom: 12px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.stat-row {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
padding: 4px 0;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.stat-row:last-child {
|
||||||
|
border-bottom: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.popup-inventory {
|
||||||
|
padding-top: 12px;
|
||||||
|
border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.inventory-title {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', sans-serif;
|
||||||
|
font-size: 11px;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
margin-bottom: 8px;
|
||||||
|
opacity: 0.7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.inventory-items {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-around;
|
||||||
|
gap: 8px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.inventory-items span {
|
||||||
|
padding: 6px 12px;
|
||||||
|
background: rgba(0, 212, 255, 0.1);
|
||||||
|
border-radius: 12px;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Collectibles */
|
||||||
|
.collectible {
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
transition: all 0.3s;
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible.collectible-appear {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
animation: collectibleAppear 0.5s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes collectibleAppear {
|
||||||
|
from {
|
||||||
|
transform: scale(0) rotate(0deg);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
to {
|
||||||
|
transform: scale(1) rotate(360deg);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible-glow {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: -10px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
opacity: 0.6;
|
||||||
|
animation: collectibleGlow 2s infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible.common .collectible-glow {
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle, rgba(255, 255, 255, 0.4), transparent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible.rare .collectible-glow {
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle, rgba(0, 212, 255, 0.6), transparent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible.epic .collectible-glow {
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle, rgba(123, 47, 247, 0.6), transparent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible.legendary .collectible-glow {
|
||||||
|
background: radial-gradient(circle, rgba(255, 215, 0, 0.8), transparent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes collectibleGlow {
|
||||||
|
0%, 100% { transform: scale(1); opacity: 0.6; }
|
||||||
|
50% { transform: scale(1.2); opacity: 0.8; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible-icon {
|
||||||
|
width: 32px;
|
||||||
|
height: 32px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
font-size: 24px;
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.4);
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible-rarity {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
bottom: -8px;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translateX(-50%);
|
||||||
|
font-size: 7px;
|
||||||
|
text-transform: uppercase;
|
||||||
|
letter-spacing: 1px;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
padding: 2px 6px;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
white-space: nowrap;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible-rarity.common {
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible-rarity.rare {
|
||||||
|
background: rgba(0, 212, 255, 0.9);
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible-rarity.epic {
|
||||||
|
background: rgba(123, 47, 247, 0.9);
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible-rarity.legendary {
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #FFD700, #FFA500);
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
animation: legendaryShine 2s infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes legendaryShine {
|
||||||
|
0%, 100% { box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 215, 0, 0.8); }
|
||||||
|
50% { box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 215, 0, 1); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible:hover {
|
||||||
|
transform: scale(1.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collectible.collected {
|
||||||
|
animation: collectibleCollect 0.5s;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes collectibleCollect {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
transform: scale(1);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
50% {
|
||||||
|
transform: scale(1.5) translateY(-20px);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
transform: scale(0) translateY(-40px);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Collection Notification */
|
||||||
|
.collection-notification {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 120px;
|
||||||
|
right: -300px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 12px;
|
||||||
|
padding: 12px 20px;
|
||||||
|
background: rgba(10, 15, 30, 0.95);
|
||||||
|
border-left: 4px solid;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
box-shadow: 0 4px 20px rgba(0, 0, 0, 0.4);
|
||||||
|
transition: right 0.3s;
|
||||||
|
z-index: 1001;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collection-notification.show {
|
||||||
|
right: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collection-notification.common {
|
||||||
|
border-color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collection-notification.rare {
|
||||||
|
border-color: #00d4ff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collection-notification.epic {
|
||||||
|
border-color: #7b2ff7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collection-notification.legendary {
|
||||||
|
border-color: #FFD700;
|
||||||
|
animation: legendaryNotification 0.5s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes legendaryNotification {
|
||||||
|
0%, 100% { transform: scale(1); }
|
||||||
|
50% { transform: scale(1.05); box-shadow: 0 0 30px rgba(255, 215, 0, 0.6); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collection-icon {
|
||||||
|
font-size: 32px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collection-name {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', sans-serif;
|
||||||
|
font-size: 13px;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
color: #00d4ff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collection-xp {
|
||||||
|
font-size: 11px;
|
||||||
|
color: #FFD700;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Game HUD */
|
||||||
|
.game-hud {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 80px;
|
||||||
|
left: 20px;
|
||||||
|
background: rgba(10, 15, 30, 0.95);
|
||||||
|
border: 1px solid rgba(0, 212, 255, 0.3);
|
||||||
|
border-radius: 12px;
|
||||||
|
padding: 16px;
|
||||||
|
z-index: 100;
|
||||||
|
min-width: 200px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-section {
|
||||||
|
margin-bottom: 12px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-section:last-child {
|
||||||
|
margin-bottom: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-label {
|
||||||
|
font-size: 9px;
|
||||||
|
letter-spacing: 1px;
|
||||||
|
text-transform: uppercase;
|
||||||
|
opacity: 0.6;
|
||||||
|
margin-bottom: 6px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-value {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', sans-serif;
|
||||||
|
font-size: 14px;
|
||||||
|
color: #00d4ff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-progress {
|
||||||
|
height: 6px;
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||||
|
border-radius: 3px;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
margin-top: 4px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-progress-bar {
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
background: linear-gradient(90deg, #00d4ff, #7b2ff7);
|
||||||
|
border-radius: 3px;
|
||||||
|
transition: width 0.3s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-inventory {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
|
||||||
|
gap: 8px;
|
||||||
|
margin-top: 8px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-item {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 6px;
|
||||||
|
padding: 6px;
|
||||||
|
background: rgba(0, 212, 255, 0.1);
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-item-icon {
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hud-item-count {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', sans-serif;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Game Toggle Button */
|
||||||
|
.game-toggle-btn {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
bottom: 100px;
|
||||||
|
left: 20px;
|
||||||
|
width: 56px;
|
||||||
|
height: 56px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
border: 3px solid rgba(0, 212, 255, 0.5);
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, rgba(0, 212, 255, 0.3), rgba(123, 47, 247, 0.3));
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 28px;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
transition: all 0.3s;
|
||||||
|
z-index: 100;
|
||||||
|
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-toggle-btn:hover {
|
||||||
|
transform: scale(1.1);
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 212, 255, 0.6);
|
||||||
|
border-color: #00d4ff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-toggle-btn.active {
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #00d4ff, #7b2ff7);
|
||||||
|
animation: gameActive 2s infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes gameActive {
|
||||||
|
0%, 100% { box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 212, 255, 0.6); }
|
||||||
|
50% { box-shadow: 0 0 40px rgba(123, 47, 247, 0.8); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
148
src/js/collectiblesRenderer.js
Normal file
148
src/js/collectiblesRenderer.js
Normal file
@@ -0,0 +1,148 @@
|
|||||||
|
export class CollectiblesRenderer {
|
||||||
|
constructor(mapManager, gameEngine) {
|
||||||
|
this.mapManager = mapManager;
|
||||||
|
this.gameEngine = gameEngine;
|
||||||
|
this.markers = new Map();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderAll() {
|
||||||
|
// Clear existing markers
|
||||||
|
this.clearAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Render all uncollected collectibles
|
||||||
|
this.gameEngine.collectibles.forEach((collectible, id) => {
|
||||||
|
if (!collectible.collected) {
|
||||||
|
this.renderCollectible(collectible);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderCollectible(collectible) {
|
||||||
|
// Create collectible element
|
||||||
|
const el = document.createElement('div');
|
||||||
|
el.className = `collectible collectible-${collectible.rarity}`;
|
||||||
|
el.innerHTML = `
|
||||||
|
<div class="collectible-glow"></div>
|
||||||
|
<div class="collectible-icon">${collectible.icon}</div>
|
||||||
|
<div class="collectible-rarity ${collectible.rarity}">${collectible.rarity}</div>
|
||||||
|
`;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animate entrance
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
el.classList.add('collectible-appear');
|
||||||
|
}, 10);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create marker
|
||||||
|
const marker = new maplibregl.Marker({
|
||||||
|
element: el,
|
||||||
|
anchor: 'center'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.setLngLat(collectible.position)
|
||||||
|
.addTo(this.mapManager.map);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add click handler
|
||||||
|
el.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
this.onCollectibleClick(collectible);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.markers.set(collectible.id, { marker, element: el });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onCollectibleClick(collectible) {
|
||||||
|
// Collect the item
|
||||||
|
this.gameEngine.collectItem(collectible);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animate collection
|
||||||
|
this.animateCollection(collectible);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Show notification
|
||||||
|
this.showCollectionNotification(collectible);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
animateCollection(collectible) {
|
||||||
|
const markerObj = this.markers.get(collectible.id);
|
||||||
|
if (!markerObj) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const el = markerObj.element;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Collection animation
|
||||||
|
el.classList.add('collected');
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
markerObj.marker.remove();
|
||||||
|
this.markers.delete(collectible.id);
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
showCollectionNotification(collectible) {
|
||||||
|
const notification = document.createElement('div');
|
||||||
|
notification.className = `collection-notification ${collectible.rarity}`;
|
||||||
|
notification.innerHTML = `
|
||||||
|
<div class="collection-icon">${collectible.icon}</div>
|
||||||
|
<div class="collection-text">
|
||||||
|
<div class="collection-name">${collectible.type.toUpperCase()}</div>
|
||||||
|
<div class="collection-xp">+${collectible.xp} XP</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
`;
|
||||||
|
|
||||||
|
document.body.appendChild(notification);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animate in
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
notification.classList.add('show');
|
||||||
|
}, 10);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove after delay
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
notification.classList.remove('show');
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
document.body.removeChild(notification);
|
||||||
|
}, 300);
|
||||||
|
}, 2000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clearAll() {
|
||||||
|
this.markers.forEach((markerObj) => {
|
||||||
|
markerObj.marker.remove();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
this.markers.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
refreshVisibleCollectibles() {
|
||||||
|
const bounds = this.mapManager.map.getBounds();
|
||||||
|
const zoom = this.mapManager.getZoom();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Only show collectibles if zoomed in enough
|
||||||
|
if (zoom < 14) {
|
||||||
|
this.clearAll();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove markers outside view
|
||||||
|
this.markers.forEach((markerObj, id) => {
|
||||||
|
const collectible = this.gameEngine.collectibles.get(id);
|
||||||
|
if (!collectible || collectible.collected) {
|
||||||
|
markerObj.marker.remove();
|
||||||
|
this.markers.delete(id);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const pos = collectible.position;
|
||||||
|
if (!bounds.contains(pos)) {
|
||||||
|
markerObj.marker.remove();
|
||||||
|
this.markers.delete(id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add markers in view
|
||||||
|
this.gameEngine.collectibles.forEach((collectible, id) => {
|
||||||
|
if (collectible.collected) return;
|
||||||
|
if (this.markers.has(id)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const pos = collectible.position;
|
||||||
|
if (bounds.contains(pos)) {
|
||||||
|
this.renderCollectible(collectible);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
331
src/js/gameEngine.js
Normal file
331
src/js/gameEngine.js
Normal file
@@ -0,0 +1,331 @@
|
|||||||
|
export class GameEngine {
|
||||||
|
constructor(mapManager, storageManager) {
|
||||||
|
this.mapManager = mapManager;
|
||||||
|
this.storageManager = storageManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.player = null;
|
||||||
|
this.collectibles = new Map();
|
||||||
|
this.missions = [];
|
||||||
|
this.nearbyPlayers = new Map();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.gameState = {
|
||||||
|
isActive: false,
|
||||||
|
mode: 'free-roam', // 'free-roam', 'mission', 'competitive'
|
||||||
|
lastUpdate: Date.now()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
init() {
|
||||||
|
// Load or create player
|
||||||
|
this.player = this.loadPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start game loop
|
||||||
|
this.startGameLoop();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate initial collectibles
|
||||||
|
this.generateCollectibles();
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log('Game Engine initialized', this.player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
loadPlayer() {
|
||||||
|
const saved = this.storageManager.data.player;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (saved) {
|
||||||
|
return saved;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create new player
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
id: this.generatePlayerId(),
|
||||||
|
username: `Player${Math.floor(Math.random() * 10000)}`,
|
||||||
|
avatar: {
|
||||||
|
type: 'default',
|
||||||
|
color: this.getRandomColor(),
|
||||||
|
skin: 'default'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
position: [0, 0],
|
||||||
|
level: 1,
|
||||||
|
xp: 0,
|
||||||
|
xpToNextLevel: 100,
|
||||||
|
stats: {
|
||||||
|
distanceTraveled: 0,
|
||||||
|
locationsDiscovered: 0,
|
||||||
|
itemsCollected: 0,
|
||||||
|
missionsCompleted: 0,
|
||||||
|
playTime: 0,
|
||||||
|
loginDays: 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
inventory: {
|
||||||
|
stars: 0,
|
||||||
|
gems: 0,
|
||||||
|
trophies: 0,
|
||||||
|
keys: 0,
|
||||||
|
items: []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
achievements: [],
|
||||||
|
territory: [],
|
||||||
|
settings: {
|
||||||
|
movementMode: 'click', // 'click' or 'wasd'
|
||||||
|
speed: 'walk', // 'walk', 'run', 'vehicle'
|
||||||
|
showOtherPlayers: true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
createdAt: new Date().toISOString(),
|
||||||
|
lastActive: new Date().toISOString()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
savePlayer() {
|
||||||
|
this.player.lastActive = new Date().toISOString();
|
||||||
|
this.storageManager.data.player = this.player;
|
||||||
|
this.storageManager.save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
generatePlayerId() {
|
||||||
|
return `player_${Date.now()}_${Math.random().toString(36).substr(2, 9)}`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getRandomColor() {
|
||||||
|
const colors = ['#FF6B00', '#FF0066', '#7700FF', '#0066FF', '#00d4ff', '#FF9D00'];
|
||||||
|
return colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
startGameLoop() {
|
||||||
|
this.gameState.isActive = true;
|
||||||
|
this.gameLoop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gameLoop() {
|
||||||
|
if (!this.gameState.isActive) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const now = Date.now();
|
||||||
|
const delta = now - this.gameState.lastUpdate;
|
||||||
|
this.gameState.lastUpdate = now;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update player stats
|
||||||
|
this.player.stats.playTime += delta;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check for nearby collectibles
|
||||||
|
this.checkCollectibles();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update missions
|
||||||
|
this.updateMissions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Auto-save every 10 seconds
|
||||||
|
if (delta > 10000) {
|
||||||
|
this.savePlayer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Continue loop
|
||||||
|
requestAnimationFrame(() => this.gameLoop());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movePlayer(lngLat) {
|
||||||
|
if (!this.player.position) {
|
||||||
|
this.player.position = lngLat;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const oldPos = this.player.position;
|
||||||
|
const newPos = lngLat;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate distance traveled
|
||||||
|
const distance = this.calculateDistance(oldPos, newPos);
|
||||||
|
this.player.stats.distanceTraveled += distance;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update position
|
||||||
|
this.player.position = newPos;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check for level up
|
||||||
|
this.checkLevelUp();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Save
|
||||||
|
this.savePlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
return distance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
calculateDistance(pos1, pos2) {
|
||||||
|
// Haversine formula
|
||||||
|
const R = 6371e3; // Earth's radius in meters
|
||||||
|
const φ1 = pos1[1] * Math.PI / 180;
|
||||||
|
const φ2 = pos2[1] * Math.PI / 180;
|
||||||
|
const Δφ = (pos2[1] - pos1[1]) * Math.PI / 180;
|
||||||
|
const Δλ = (pos2[0] - pos1[0]) * Math.PI / 180;
|
||||||
|
|
||||||
|
const a = Math.sin(Δφ / 2) * Math.sin(Δφ / 2) +
|
||||||
|
Math.cos(φ1) * Math.cos(φ2) *
|
||||||
|
Math.sin(Δλ / 2) * Math.sin(Δλ / 2);
|
||||||
|
const c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1 - a));
|
||||||
|
|
||||||
|
return R * c; // Distance in meters
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addXP(amount, source = 'unknown') {
|
||||||
|
this.player.xp += amount;
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log(`+${amount} XP from ${source}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check for level up
|
||||||
|
while (this.player.xp >= this.player.xpToNextLevel) {
|
||||||
|
this.levelUp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.savePlayer();
|
||||||
|
return this.player.xp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
levelUp() {
|
||||||
|
this.player.level += 1;
|
||||||
|
this.player.xp -= this.player.xpToNextLevel;
|
||||||
|
this.player.xpToNextLevel = Math.floor(this.player.xpToNextLevel * 1.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log(`🎉 Level Up! Now level ${this.player.level}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
level: this.player.level,
|
||||||
|
nextLevel: this.player.xpToNextLevel
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
checkLevelUp() {
|
||||||
|
if (this.player.xp >= this.player.xpToNextLevel) {
|
||||||
|
return this.levelUp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
generateCollectibles() {
|
||||||
|
// Generate collectibles around current position
|
||||||
|
const center = this.mapManager.getCenter();
|
||||||
|
const zoom = this.mapManager.getZoom();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate more items at higher zoom
|
||||||
|
const count = Math.min(50, Math.max(5, Math.floor(zoom * 3)));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
||||||
|
this.createCollectible(center, zoom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
createCollectible(center, zoom) {
|
||||||
|
// Random offset based on zoom
|
||||||
|
const radius = 0.1 / zoom;
|
||||||
|
const angle = Math.random() * Math.PI * 2;
|
||||||
|
const distance = Math.random() * radius;
|
||||||
|
|
||||||
|
const lng = center.lng + distance * Math.cos(angle);
|
||||||
|
const lat = center.lat + distance * Math.sin(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
const types = [
|
||||||
|
{ type: 'star', icon: '⭐', rarity: 'common', xp: 10, weight: 60 },
|
||||||
|
{ type: 'gem', icon: '💎', rarity: 'rare', xp: 50, weight: 25 },
|
||||||
|
{ type: 'trophy', icon: '🏆', rarity: 'epic', xp: 100, weight: 10 },
|
||||||
|
{ type: 'key', icon: '🗝️', rarity: 'legendary', xp: 500, weight: 5 }
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Weighted random selection
|
||||||
|
const totalWeight = types.reduce((sum, t) => sum + t.weight, 0);
|
||||||
|
let random = Math.random() * totalWeight;
|
||||||
|
let selectedType = types[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const type of types) {
|
||||||
|
if (random < type.weight) {
|
||||||
|
selectedType = type;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
random -= type.weight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const collectible = {
|
||||||
|
id: `collectible_${Date.now()}_${Math.random().toString(36).substr(2, 9)}`,
|
||||||
|
type: selectedType.type,
|
||||||
|
icon: selectedType.icon,
|
||||||
|
rarity: selectedType.rarity,
|
||||||
|
xp: selectedType.xp,
|
||||||
|
position: [lng, lat],
|
||||||
|
collected: false,
|
||||||
|
createdAt: Date.now()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.collectibles.set(collectible.id, collectible);
|
||||||
|
return collectible;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
checkCollectibles() {
|
||||||
|
if (!this.player.position) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const playerPos = this.player.position;
|
||||||
|
const collectRadius = 0.0001; // ~10 meters
|
||||||
|
|
||||||
|
this.collectibles.forEach((collectible, id) => {
|
||||||
|
if (collectible.collected) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const distance = this.calculateDistance(playerPos, collectible.position);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Auto-collect if within radius
|
||||||
|
if (distance < collectRadius * 111000) { // Convert to meters
|
||||||
|
this.collectItem(collectible);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
collectItem(collectible) {
|
||||||
|
collectible.collected = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add to inventory
|
||||||
|
this.player.inventory[collectible.type + 's'] =
|
||||||
|
(this.player.inventory[collectible.type + 's'] || 0) + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.player.inventory.items.push({
|
||||||
|
...collectible,
|
||||||
|
collectedAt: new Date().toISOString()
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add XP
|
||||||
|
this.addXP(collectible.xp, `collecting ${collectible.type}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update stats
|
||||||
|
this.player.stats.itemsCollected += 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log(`✨ Collected ${collectible.icon} ${collectible.type}! +${collectible.xp} XP`);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.savePlayer();
|
||||||
|
return collectible;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
updateMissions() {
|
||||||
|
// Update active missions
|
||||||
|
this.missions.forEach(mission => {
|
||||||
|
if (mission.completed) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check mission conditions
|
||||||
|
this.checkMissionProgress(mission);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
checkMissionProgress(mission) {
|
||||||
|
// Mission progress checking logic
|
||||||
|
// Will be expanded later
|
||||||
|
return mission;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getPlayerStats() {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...this.player.stats,
|
||||||
|
level: this.player.level,
|
||||||
|
xp: this.player.xp,
|
||||||
|
xpToNext: this.player.xpToNextLevel,
|
||||||
|
xpProgress: (this.player.xp / this.player.xpToNextLevel) * 100
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getInventorySummary() {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
stars: this.player.inventory.stars || 0,
|
||||||
|
gems: this.player.inventory.gems || 0,
|
||||||
|
trophies: this.player.inventory.trophies || 0,
|
||||||
|
keys: this.player.inventory.keys || 0,
|
||||||
|
total: this.player.inventory.items.length
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
171
src/js/main.js
171
src/js/main.js
@@ -6,6 +6,9 @@ import { BuildingsManager } from './buildingsManager.js';
|
|||||||
import { MarkerManager } from './markerManager.js';
|
import { MarkerManager } from './markerManager.js';
|
||||||
import { MeasurementTools } from './measurementTools.js';
|
import { MeasurementTools } from './measurementTools.js';
|
||||||
import { URLManager } from './urlManager.js';
|
import { URLManager } from './urlManager.js';
|
||||||
|
import { GameEngine } from './gameEngine.js';
|
||||||
|
import { PlayerAvatar } from './playerAvatar.js';
|
||||||
|
import { CollectiblesRenderer } from './collectiblesRenderer.js';
|
||||||
|
|
||||||
class RoadWorldApp {
|
class RoadWorldApp {
|
||||||
constructor() {
|
constructor() {
|
||||||
@@ -17,6 +20,12 @@ class RoadWorldApp {
|
|||||||
this.markerManager = null;
|
this.markerManager = null;
|
||||||
this.measurementTools = null;
|
this.measurementTools = null;
|
||||||
this.urlManager = null;
|
this.urlManager = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game components
|
||||||
|
this.gameEngine = null;
|
||||||
|
this.playerAvatar = null;
|
||||||
|
this.collectiblesRenderer = null;
|
||||||
|
this.gameActive = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async init() {
|
async init() {
|
||||||
@@ -63,9 +72,171 @@ class RoadWorldApp {
|
|||||||
// Load saved markers
|
// Load saved markers
|
||||||
this.markerManager.loadMarkersFromStorage();
|
this.markerManager.loadMarkersFromStorage();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize game engine (but don't activate yet)
|
||||||
|
this.gameEngine = new GameEngine(this.mapManager, this.storageManager);
|
||||||
|
this.playerAvatar = new PlayerAvatar(this.mapManager, this.gameEngine);
|
||||||
|
this.collectiblesRenderer = new CollectiblesRenderer(this.mapManager, this.gameEngine);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setup game toggle
|
||||||
|
this.setupGameToggle();
|
||||||
|
|
||||||
console.log('RoadWorld initialized');
|
console.log('RoadWorld initialized');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setupGameToggle() {
|
||||||
|
const toggle = document.getElementById('game-toggle');
|
||||||
|
|
||||||
|
toggle.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
this.gameActive = !this.gameActive;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.gameActive) {
|
||||||
|
this.activateGameMode();
|
||||||
|
toggle.classList.add('active');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.deactivateGameMode();
|
||||||
|
toggle.classList.remove('active');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
activateGameMode() {
|
||||||
|
console.log('🎮 Game Mode Activated!');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize game
|
||||||
|
this.gameEngine.init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create player avatar
|
||||||
|
this.playerAvatar.create();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Show game HUD
|
||||||
|
document.getElementById('game-hud').style.display = 'block';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setup map click to move player
|
||||||
|
this.mapManager.map.on('click', this.onMapClickGame.bind(this));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setup map movement to generate collectibles
|
||||||
|
this.mapManager.map.on('moveend', this.onMapMoveGame.bind(this));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initial HUD update
|
||||||
|
this.updateGameHUD();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Show collectibles
|
||||||
|
this.collectiblesRenderer.renderAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.showNotification('🎮 Game Mode Activated! Click to move your avatar.');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
deactivateGameMode() {
|
||||||
|
console.log('🎮 Game Mode Deactivated');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hide game HUD
|
||||||
|
document.getElementById('game-hud').style.display = 'none';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove player avatar
|
||||||
|
this.playerAvatar.remove();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clear collectibles
|
||||||
|
this.collectiblesRenderer.clearAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove map click handler (would need to track the handler)
|
||||||
|
// For now, game click will just be ignored when not active
|
||||||
|
|
||||||
|
this.showNotification('Game Mode Deactivated');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onMapClickGame(e) {
|
||||||
|
if (!this.gameActive) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const lngLat = [e.lngLat.lng, e.lngLat.lat];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move player
|
||||||
|
const distance = this.gameEngine.movePlayer(lngLat);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update avatar position
|
||||||
|
this.playerAvatar.updatePosition(lngLat);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Award XP for movement (1 XP per 10 meters)
|
||||||
|
if (distance > 10) {
|
||||||
|
const xp = Math.floor(distance / 10);
|
||||||
|
this.gameEngine.addXP(xp, 'movement');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check for level up
|
||||||
|
const levelUp = this.gameEngine.checkLevelUp();
|
||||||
|
if (levelUp) {
|
||||||
|
this.onLevelUp(levelUp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update HUD
|
||||||
|
this.updateGameHUD();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Refresh visible collectibles
|
||||||
|
this.collectiblesRenderer.refreshVisibleCollectibles();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onMapMoveGame() {
|
||||||
|
if (!this.gameActive) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate new collectibles when map moves
|
||||||
|
const zoom = this.mapManager.getZoom();
|
||||||
|
if (zoom >= 14) {
|
||||||
|
this.gameEngine.generateCollectibles();
|
||||||
|
this.collectiblesRenderer.refreshVisibleCollectibles();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onLevelUp(levelInfo) {
|
||||||
|
console.log(`🎉 LEVEL UP! Now level ${levelInfo.level}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update avatar
|
||||||
|
this.playerAvatar.updateLevel();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Show special notification
|
||||||
|
const notification = document.createElement('div');
|
||||||
|
notification.className = 'notification level-up-notification';
|
||||||
|
notification.innerHTML = `
|
||||||
|
<div style="font-size: 20px;">🎉 LEVEL UP!</div>
|
||||||
|
<div style="font-size: 16px; margin-top: 4px;">Level ${levelInfo.level}</div>
|
||||||
|
`;
|
||||||
|
notification.style.background = 'linear-gradient(135deg, #FFD700, #FFA500)';
|
||||||
|
notification.style.color = '#000';
|
||||||
|
notification.style.fontWeight = '700';
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|
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||||||
|
document.body.appendChild(notification);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
notification.style.animation = 'slideIn 0.3s ease-out reverse';
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
document.body.removeChild(notification);
|
||||||
|
}, 300);
|
||||||
|
}, 3000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
updateGameHUD() {
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||||||
|
const player = this.gameEngine.player;
|
||||||
|
const stats = this.gameEngine.getPlayerStats();
|
||||||
|
const inventory = this.gameEngine.getInventorySummary();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Level and XP
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||||||
|
document.getElementById('hud-level').textContent = player.level;
|
||||||
|
document.getElementById('hud-xp').textContent = player.xp;
|
||||||
|
document.getElementById('hud-xp-next').textContent = player.xpToNextLevel;
|
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|
document.getElementById('hud-xp-bar').style.width = stats.xpProgress + '%';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inventory
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||||||
|
document.getElementById('hud-stars').textContent = inventory.stars;
|
||||||
|
document.getElementById('hud-gems').textContent = inventory.gems;
|
||||||
|
document.getElementById('hud-trophies').textContent = inventory.trophies;
|
||||||
|
document.getElementById('hud-keys').textContent = inventory.keys;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stats
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|
const distanceKm = stats.distanceTraveled < 1000 ?
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|
`${stats.distanceTraveled.toFixed(0)} m` :
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|
`${(stats.distanceTraveled / 1000).toFixed(2)} km`;
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||||||
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document.getElementById('hud-distance').textContent = distanceKm;
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||||||
|
document.getElementById('hud-collected').textContent = stats.itemsCollected;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
setupMapEvents() {
|
setupMapEvents() {
|
||||||
this.mapManager.on('move', () => this.uiController.updateStats());
|
this.mapManager.on('move', () => this.uiController.updateStats());
|
||||||
this.mapManager.on('zoom', () => this.uiController.updateStats());
|
this.mapManager.on('zoom', () => this.uiController.updateStats());
|
||||||
|
|||||||
140
src/js/playerAvatar.js
Normal file
140
src/js/playerAvatar.js
Normal file
@@ -0,0 +1,140 @@
|
|||||||
|
export class PlayerAvatar {
|
||||||
|
constructor(mapManager, gameEngine) {
|
||||||
|
this.mapManager = mapManager;
|
||||||
|
this.gameEngine = gameEngine;
|
||||||
|
this.marker = null;
|
||||||
|
this.element = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
create() {
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||||||
|
const player = this.gameEngine.player;
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||||||
|
|
||||||
|
// Create avatar element
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||||||
|
this.element = document.createElement('div');
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||||||
|
this.element.className = 'player-avatar';
|
||||||
|
this.element.innerHTML = `
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||||||
|
<div class="avatar-container">
|
||||||
|
<div class="avatar-sprite" style="background: ${player.avatar.color};">
|
||||||
|
<div class="avatar-icon">👤</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="avatar-label">${player.username}</div>
|
||||||
|
<div class="avatar-level">Lv ${player.level}</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
`;
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||||||
|
|
||||||
|
// Create marker
|
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|
this.marker = new maplibregl.Marker({
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|
element: this.element,
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||||||
|
anchor: 'bottom'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.setLngLat(player.position || [0, 0])
|
||||||
|
.addTo(this.mapManager.map);
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||||||
|
|
||||||
|
// Add click handler
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|
this.element.addEventListener('click', () => {
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|
this.showPlayerInfo();
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|
});
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|
return this.marker;
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|
}
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||||||
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|
updatePosition(lngLat) {
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||||||
|
if (this.marker) {
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||||||
|
this.marker.setLngLat(lngLat);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animate movement
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||||||
|
this.element.classList.add('moving');
|
||||||
|
setTimeout(() => {
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||||||
|
this.element.classList.remove('moving');
|
||||||
|
}, 300);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
updateLevel() {
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|
const player = this.gameEngine.player;
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||||||
|
const levelEl = this.element.querySelector('.avatar-level');
|
||||||
|
if (levelEl) {
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||||||
|
levelEl.textContent = `Lv ${player.level}`;
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||||||
|
|
||||||
|
// Level up animation
|
||||||
|
this.element.classList.add('level-up');
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
this.element.classList.remove('level-up');
|
||||||
|
}, 1000);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
showPlayerInfo() {
|
||||||
|
const player = this.gameEngine.player;
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|
const stats = this.gameEngine.getPlayerStats();
|
||||||
|
const inventory = this.gameEngine.getInventorySummary();
|
||||||
|
|
||||||
|
const popup = new maplibregl.Popup({ offset: 25 })
|
||||||
|
.setLngLat(player.position)
|
||||||
|
.setHTML(`
|
||||||
|
<div class="player-info-popup">
|
||||||
|
<div class="popup-header">
|
||||||
|
<div class="avatar-small" style="background: ${player.avatar.color};">👤</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<div class="popup-name">${player.username}</div>
|
||||||
|
<div class="popup-level">Level ${player.level}</div>
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</div>
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
|
||||||
|
<div class="popup-xp">
|
||||||
|
<div class="xp-bar-bg">
|
||||||
|
<div class="xp-bar-fill" style="width: ${stats.xpProgress}%"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="xp-text">${player.xp} / ${player.xpToNextLevel} XP</div>
|
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|
</div>
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|
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|
<div class="popup-stats">
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|
<div class="stat-row">
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|
<span>🚶 Distance:</span>
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<span>${this.formatDistance(stats.distanceTraveled)}</span>
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</div>
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|
<div class="stat-row">
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|
<span>📍 Discovered:</span>
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<span>${stats.locationsDiscovered}</span>
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|
</div>
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|
<div class="stat-row">
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|
<span>✨ Collected:</span>
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|
<span>${stats.itemsCollected}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="stat-row">
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|
<span>🎯 Missions:</span>
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||||||
|
<span>${stats.missionsCompleted}</span>
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
</div>
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||||||
|
|
||||||
|
<div class="popup-inventory">
|
||||||
|
<div class="inventory-title">Inventory</div>
|
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|
<div class="inventory-items">
|
||||||
|
<span>⭐ ${inventory.stars}</span>
|
||||||
|
<span>💎 ${inventory.gems}</span>
|
||||||
|
<span>🏆 ${inventory.trophies}</span>
|
||||||
|
<span>🗝️ ${inventory.keys}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
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|
</div>
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|
`)
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||||||
|
.addTo(this.mapManager.map);
|
||||||
|
}
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|
formatDistance(meters) {
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||||||
|
if (meters < 1000) {
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|
return `${meters.toFixed(0)} m`;
|
||||||
|
} else if (meters < 10000) {
|
||||||
|
return `${(meters / 1000).toFixed(2)} km`;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return `${(meters / 1000).toFixed(1)} km`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
remove() {
|
||||||
|
if (this.marker) {
|
||||||
|
this.marker.remove();
|
||||||
|
this.marker = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
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